3.1 Architecture de l'ordinateur# Théorie et exercices# Opérateurs logiques Règles de l'algèbre de Boole Additionneurs Soustracteur Multiplexeur et décodeur L'unité arithmétique et logique (ALU) Circuits séquentiels Registres et banc de registres La mémoire vive (RAM) Le jeu d'instructions L'unité de commande Examen# Objectifs de l'examen Lien vers Logix# Logix